前言
实战中,在中盘后面的几步棋,经常是千奇百怪、变换莫测。走到这里往往会出现两种情况
一种是:开放式和堡垒式
开放式总是让人在多重选择下被庞大的计算量弄得不知道该走哪一步,而堡垒局面总是感觉无棋可走。
另一种:某些“势在必行”的错棋
有一些局面,貌似必须走的棋,往往让人忽略其中的错误,等走到后面发现形式不妙,却不知道错在哪里。
经过复盘,我筛选了其中的十道题,类型不同,各有独特之处。
要想走出软件最正确的一步需要具备两种能力:大局观+计算力。
而人类之间的战斗除了以上的两点还需要有创造力,对人来说威胁性要大于合理性。所以对软件要弱一些(软件不会被欺骗),对人的效果要强一些(特别是一些偏激进的走法,威胁性强于合理性)。
题目
以上都是个人观点。所以此次答题的分数更倾向于合理性而已,所得到的分数并不能完全决定人类之间实战的最终效果(软件最佳走法其实很单纯,并不存在人类所谓的骗招)。有兴趣的朋友可以尝试做一下,规则是:单跳/传统一子跳,10题各10分共100分。写出每题下一手的最佳走法,可以只给1个答案,最多可给3个答案,利于增加人性化降低难度、多贴近实况(实战易在多个想法中纠结,最终随机蒙一个行棋)等。一道题若给出多个答案,看是否包含正解和正解的顺序两个要素计算得分!正确答案在选手给出的答案中排在第一位(说明最看好)时得10分,第二位(说明第二看好)时得9分,第三位时得8分,如3个答案里没有正确答案,得0分。答题需将答案私下发给艺术家、挑战者、汉子来计算得分,可加QQ群联系,答案于11月28日19:20公布。
第1题举例:假设答案是1-43(不是第1题真正的正解,还需自己答题哦)
(1)只答1-43:得10分
(2)只答1-24:得0分
(3)给出3个答案,顺序依次是1-24、1-43、3-36:得9分
(4)给出3个答案,顺序依次是1-43、1-24、3-36:得10分
规则特殊不看特亏! 1.到黄走
2.到蓝走
3.到蓝走
4.到蓝走
5.到蓝走
6.到蓝走
7.到黄走
8.到黄走
9.到黄走
10.到黄走
答案和排行在下方
排行
答案
1、5-52
2、7-30
3、10-33
4、2-66
5、4-76
6、1-68或4-67
7、3-25
8、6-25
9、4-36
10、9-92
这个人很有个性,连签名都没有!