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偶尔有粉丝问到相关问题,发现此类内容没有人详解过,我就写一写比较实用的主流问题,但因时间有限想到哪里就写到哪里,难免有遗漏欢迎提出!
第1集上玩法规则讲解视频
第1集下玩法规则讲解视频
一、跳棋棋盘、棋子数量、颜色
1、公认主流标准
(1)棋盘是标准六角星棋盘,即4行六角棋营(60圆格)+9行汇合区域(61圆格)共121圆格,无论是哪种跳棋项目都是一样的棋盘。99%的线上跳棋平台和99%的线下实体棋盘都是这个标准。
(2)棋子数量是一角10子,即大家俗称的10子跳棋(技术发展成熟,成果众多),这是99%的线上跳棋平台提供的棋子,具体棋子数量根据跳棋项目而定,如2人单挑对弈时提供20颗棋子、6人混战提供60颗棋子等。而线下实体棋盘提供的棋子数量不一,有的厂家提供6*10即60颗棋子,有的厂家提供6*15颗即90颗棋子,根据跳棋项目自行摆上棋子,导致线下对弈时玩法不统一有人使用10子跳棋玩法,有人使用15子跳棋玩法(个别人略有研究)。
跳棋对弈中棋子数量不变,在棋类中是一道独特的风景线。这点不同于中国象棋等吃子变少和五子棋等落棋增多。
(3)棋盘颜色和棋子颜色根据不同平台或厂家而定,没有真正的标准。
主流网络跳棋平台就是聚吧跳棋和QQ跳棋,平跳介绍点此跳转。
下图从左至右分别是聚吧跳棋平台的1v1跳棋、2v2跳棋、6人混战跳棋
2、非主流标准
(1)棋盘有的是棋乐无穷网络平台提供了几十种其他样式的棋盘,一种是在目前六角星基础上六角增加1-N行和汇合区域增加1-N行等,其他几十种则是很多不规则造型,详情点此跳转进行了解(帖子中的第4个平台介绍)。有的是个别人设计了两角棋盘,即标准棋盘去掉4个角只保留2个角。
除了标准规则外,我还推崇六角各加1行和汇合区域加行的其他棋盘,这样才适合15子跳棋(线下生活中有点受众面),生活中有些朋友用121圆格棋盘玩15子跳棋我认为开局没有完全展开就提早在中间位置交锋,不利于展现15子开局的魅力。
(2)棋子数量除了单角10子跳棋外,次流行的是15子跳棋使用当下流行的121圆格棋盘,毕竟很多线下棋盘厂家给的是6*15颗棋子。棋乐无穷网络平台还设计了很多其他棋子数量模式。
(3)棋盘颜色和棋子颜色根据不同平台或厂家而定,没有真正的标准。
二、棋种划分
1、跳棋根据行棋规则分为两大类
单跳(传统一子跳)、空跳。
2、跳棋根据对弈方式又分为五类
常见五类:1v1(单挑)、2v2(双打)、3人混战、4人混战、6人混战。
夭折棋类:QQ跳棋曾介绍过3v3跳棋但未见具体落实,或有人在线下切磋时玩过。
所以综上,跳棋常见项目有10种,混战偏娱乐项目主要看运气好坏,其他几种是竞技项目根据技术决定成败。目前发展最成熟的项目是单跳1v1,公布了99%+的跳棋技术成果和学习资料、发布了90%+的人工智能程序、组织了85%+的全网比赛等,其次是单跳2v2和空跳1v1;难度最大的项目理应是空跳2v2,目前没有看到公开的学习资料。
三、跳棋行棋规则(单跳和空跳的区别)
1、规则介绍
单跳/传统一子跳=1子的前后左右挪动+隔一子一跳(符合条件可跳1次或连续跳)
空跳=单跳规则+隔一子对称跳(符合条件可跳1次或连续跳)
如图标准规则下不允许隔两子或更多子进行跳跃,但是部分线下塑料棋盘中有介绍其他规则如隔两子等,但并不流行,小时候我和母亲玩过几次。
标准规则下棋子的落点只能是空营圈内,不能落在圈外,也不能有棋的营圈。而棋乐无穷网络平台规则特殊,为解决占营允许营圈附近进行一定程度的棋子对调。
所以空跳高手多少会玩点单跳棋毕竟平时的空跳棋中也有部分棋需要纯单跳移动,而单跳高手一般没接触过空跳根本都不会。
这是当下最流行的两种规则,其中全网中部分平台设置了单跳项目和空跳项目,部分平台只设置了单跳项目。其他规则有棋乐无穷平台发明的特殊规则和实体棋盘介绍中的其他规则如隔两子等。线下实体棋盘对弈中,北方默认规则就是单跳,小时候我还真没听过空跳,进入网络跳棋才听说也是大开眼界。据说南方部分地区如湖南、广东、广西等当地线下默认的是空跳规则,而且隔壁问题上好像和网络平台的多种规则都有冲突,我也不清楚,毕竟我是玩单跳1v1的。非主流规则根据棋盘提示规则行棋,比如有的目标营是隔壁或者斜角等,而非正对角。以下介绍以主流棋盘规则为准!
(1)跳棋1v1时
以全部进对面营为目标,下图为例时红棋进蓝营、蓝棋进红营,这方面单跳和空跳相同。
(2)跳棋2v2,更多内容请跳转学习
<1>单跳和空跳相同点:跳棋2v2时,上下对称的两方是一队,以进对面营为目标,聚吧跳棋和QQ跳棋均要求一队进满15颗棋子为胜。行棋顺序是顺时针,若下图黄先行棋,则顺序是黄-红-蓝-绿。黄棋和蓝棋是一队,进了6颗棋子暂时领先;绿棋和红棋是一队,进了2颗棋子。其中黄蓝方在棋局开始时坐在了A队座位,绿红是B队(右侧一角无棋则为B队)。毕竟平台系统默认规则是胜和负,所以先行棋的一队自然更有优势。
<2>单跳和空跳的区别:据单跳对2高手所言B队座位在搭棋等技术上易占优,所以公平起见关键比赛对弈多盘时要求双方轮动座位,不能一队一直坐在B座,而空跳高手认为AB座技术平衡。
(3)单跳和空跳相同:多人混战就是以进对面营为目标,我猜测先手有优势,毕竟先达成进营目标则为第一名。混战中技术是一部分,运气很重要,如果恰好另外多方多次堵了自己的棋路,己方易吃大亏。
2、棋盘争议(主要在空跳争议)
网络平台也好,线下实体棋盘也罢,跳棋1v1、2v2、多人混战的主流规则都是121格圆六角星棋盘,那么非6人混战外,其他几种规则下就出现了争议,没有实现规则统一。
(1)聚吧跳棋全盘皆可,也是我推崇的规则
既然几种项目统一用六角星棋盘,虽然有些营地和目标无直接关系,但既然地图给了这么大范围,全部利用起来没有是理所应当的。所以聚吧跳棋允许行棋跳到隔壁空营、借助隔壁位置跳跃过河等,这一点对单跳影响甚微因为这么行棋往往是错的,而对空跳影响较大,有些棋这么利用隔壁空营是合理的,所以部分空跳高手很排斥这个规则,认为和以往习惯有所区别所以这就是流氓棋法,这点我并不苟同。这个规则我(只是单跳1v1高手,空1小白只接触过300盘以内)认为有两大好处:因为聚吧跳棋是2019年新成立的平台,所以这个规则大家需新适应,而且引起的技术变化更多了,技术更复杂了也意味着选择更多了那乐趣也更多;其次防人工智能软件作弊上比较合适,因为老版伤心跳棋只支持QQ跳棋规则。
聚吧跳棋规则下,蓝棋末子可跳至落点1/2/3/4,此时跳至4是非常合理的!
(2)QQ跳棋隔壁空营限制多
这方面对单跳影响忽略不计因为99%+不合理,对空跳影响大因为有些可能是合理的。如上图在QQ空跳规则里,蓝棋末子可以跳至落点1/2/4,不能落在隔壁空营。
(3)联众跳棋只有单跳规则,隔壁问题上和QQ单跳好像有所区别,以前去的很少所以我也忘了。
(4)空跳对称跳规则,聚吧跳棋和QQ跳棋有特殊区别
非倒钩对称跳时,双方没有区别。QQ跳棋的空跳规则中不可以利用倒钩的路线,而聚吧允许,这样聚吧跳棋空跳变化更多。以前空跳高手在群里有举例我也没存,我也不懂行所以不会举例,欢迎大家补充一幅图!
3、行棋案例
<1>案例1
单跳规则下可以行棋的方案以下(21种)任选其一:
蓝3-114、蓝3-92
蓝4-107、蓝4-114
蓝5-104、蓝5-106、蓝5-114
蓝6-103
蓝7-114、蓝7-106、蓝7-107
蓝8-104、蓝8-93、蓝8-114
蓝9-103、蓝9-104、蓝9-114、蓝9-92
蓝10-114、蓝10-104、蓝10-92、蓝10-93、蓝10-106
空跳规则下除了以上21种可以选择外,还可以增加以下3种可能:
蓝4-80(蓝10是蓝4和80的对称点)
蓝4-103(蓝4跳至107后,可通过对称点蓝10再跳至103)
蓝6-107(原理同上)
<2>案例2,只讨论黄1和黄2的行棋
单跳规则下可以行棋的方案下图箭头方案:
空跳规则下(执行聚吧跳棋规则,任意位置可落可借)可以行棋的方案除了下图箭头方案还有圈圈方案:
大多数跳法好理解,重点说明:
黄2-72:黄2通过对称点黄3跳至115,通过黄5跳至113,再通过对称点黄3跳至72
黄2-25:黄2通过对称点黄3跳至115,通过黄5跳至113,再通过对称点黄1跳至25
<3>案例3只讨论单跳规则下,黄3、黄5、黄10这三颗棋子可考虑的落点有哪些?
黄3可考虑的选点有黑色箭头+黑圈共8个
黄5可考虑的选点有紫色箭头+紫圈共8个
黄10可考虑的选点有橙色箭头+橙圈共12个
四、取胜条件
历届网络跳棋比赛方案组织资料总贴
跳棋是比速度的棋种,简而言之比的是相对于对手,己方全部/部分(分项目)进营的速度。对弈中轮流行棋1手,每方完成1手棋后此轮结束,单跳1v1通常在40-50轮结束,空跳1v1通常在23-35轮结束。目前全网平台规则是第一名(个人或个队)完成胜利条件后,棋局结束(所以跳棋1v1时先手方快1步只是平棋);我个人推荐完整的一轮棋结束后,再终结棋局,方便统计胜负双方差距。
1、跳棋1v1
比较完全进到目标营的速度,标准棋盘规则是进对面营,棋乐无穷网络平台的非主流棋盘有多种玩法如进隔壁营、对角营等为目标。先手快2步是胜,先手快1步平,先手慢或后手慢2步和更多是负,中途违反其他特殊规则单独处理(如多个网络平台要求第30轮必须全部出营等)。
蓝胜如下图,蓝先手快2步为蓝胜
单跳1v1竞赛规则QQ跳棋版比较完善:2019竞赛规则点此跳转
单跳1v1竞赛规则聚吧跳棋版:无人具体修订,但2021聚吧比赛办法可以适当参考,点此跳转
2、跳棋2v2
(1)聚吧跳棋平台和QQ跳棋平台
对面营是自己的搭档,2人一队对抗另外一队,取胜规则是一队先进满15子为胜,否则为负,中途违反其他特殊规则单独处理(如多个网络平台要求第30轮必须全部出营等)。跳棋2对2中有一种独特的情况:不同平台各有各的漏洞且不断变化,比如QQ跳棋曾为一人进10(搭档进0颗棋子都可以)就算此队胜,近年来规则有所变更为一人进10后进行评判,评判规则是进棋数量多的队伍为胜、双方进棋数量相同均为负(即打平)。目前聚吧平台和QQ平台到底是哪种规则,我因为长期不玩并不清楚。
(2)伍围相国单跳双打规则
玩家伍围相国提出的小圈子玩家特定规则:一队全部进到目标营为胜即进满20子,否则为负。在联众跳棋时因为平台系统没有对2规则,多位玩家自发游戏的特定规则,胜负由玩家自行界定,而平台系统按照4人混战结果判定结果。
3、多人混战
(1)聚吧跳棋2022中旬等至今新改了规则
感谢天地回帖提示,聚吧的规则我只是粗略听说并不清楚,可能4人混战第一名进8个左右棋局彻底结束系统对所有人进行排名,6人混战第一名进6个时棋局彻底结束系统对所有人进行排名等,具体请看聚吧跳棋官方的说明!
QQ:点此链接加入群聊【聚吧跳棋官方群814149998】
(2)QQ跳棋
第一名全部进营后,无论其他人是否完成了本轮,棋局就此结束,根据当时的进营数评判名次。
(3)联众跳棋
疑似第一名结束后,棋局还可继续,直至倒数第二名全部进营?
五、其他常见问题(部分在竞赛规则2019中有定论)
天地回帖提到的内容日后或考虑补充,有些我也不了解!很多平台都有差异!
1、计时
(1)认真思考导致超时
网络跳棋平台普遍单步15-25秒,不利于思考棋也不规范,毕竟前几轮和简单的局面,我们不需要这么多。而有些复杂局面和需精准化计算的收局等,高手都需要更多时间完成深度思考和计算,尽力下出合理的选择,呈现出优秀的棋局,也锻炼了大脑思维能力。如比较规范的如中国象棋、围棋、五子棋等网络平台尤其职业比赛都不会设置这么少的时间,普遍采用加秒制、包干制等,所以在跳棋大多数高手对弈时约定俗称的规矩就是对方合理超时,己方要略过等对方行棋,以示公平,玩家组织的比赛中允许要求合理超时下对方必等。但少数高手和普通人不会等人,所以新人网络练棋也必须逼迫自己快速出棋,不利于提高。
(2)故意墨棋
网络平台中偶尔能遇到有人从第一轮起全程墨棋,虽不超时,但也控制在最后1-3秒内出棋,令人难以接受;也有人在后期发现己方将输,开始墨棋。希望网络平台能有好的办法屏蔽这类长期墨棋者,我想绝大多数棋友都不愿意与之对弈!
2、占营
(1)奔赴占营
在3人混战等多人项目中,网络跳棋平台不允许奔赴停留在他人的目标营,否则影响较大。
(2)原地占营,有争议
网络上主流的聚吧跳棋、QQ跳棋、联众跳棋等平跳使用了“出营规则”:每人第20、25、30回合出营子数达到5、8、10,否则被系统判负。这个规则有很多弊端,而棋乐无穷平台采用的是对调规则,对方不出营,己方在附近可和对方对调。为什么说这个出营规则问题多呢?
<1>被动原地占营,如被人堵30等
单跳对1影响微小,这么多机会很容易出营对手也很难快速过来,被堵在营内都是百盘难得一遇。在空1中会影响多一些,因为空1很容易棋子快速飞到对岸堵截对方,很多新人等不会下棋被堵了无法出营导致棋局明显落后,他们就在论坛各种辱骂对方进行道德绑架要求必须放自己过棋,可谓大开眼界。多人混战尤其6人有时候堵在中间很难行动时,有人会因出营慢而被堵了30被系统判负。2v2中这个现象很多,经常有人用全部棋子(目标就是堵门口让对方无法出营)、1-6个棋子为了堵对方(目的不是堵门口,纯技术堵截)、回马枪中残局阶段突然发现用1子等堵截对方可以获胜故突然堵过去等,所以爆发了很多矛盾也制订了多次对应的对2比赛规则但未形成统一答案,其实都是规则惹的祸!
不过对2堵30其实是也一门技术,点位算得好才能成功,在QQ里很受大多人鄙视,因为大多人不会应对+被堵30要扣50分(聚吧跳棋不会扣50分,所以没影响)等,大多人是喜欢回避的。作为朋友之间约好的互相堵30还是蛮有意思的,多一种玩法,也练练计算能力和点位,甚至作为一种表演赛也不错,只是很难被大众接受。若能设置专区玩堵棋也很有意思。
<2>主动原地占营
有些棋手发现自己胜利无望,故意不出营宁可判负,也要恶心对面阵营的对手让其无法结束棋局,拖延到30轮耽误对方时间等。这个问题在哪儿都有,对混战和空跳影响最大,因为混战很多人可以拿第1就因为对家故意不出营,拖延到30轮己方才能进营而其他对手趁机多进营实现了反超。空跳因为回合数比单跳少,所以可能20轮就可以结束的棋,对方只有1子不出营,己方就要静静地等10轮,也很累人。
3、重复行棋
(1)聚吧跳棋
因重复被系统判负的视频案例(视频末尾局面),粉左右平挪搭棋,黄左右平挪堵棋,双方重复纠缠,系统进行提示后建议变招,否则易被判负。或许总共可重复两个回合,先重复方必须变招!
(2)其他平台没有相应措施
《QQ跳棋竞赛规则2019》中有明确规定,这是玩家组织QQ跳棋比赛时的措施,依靠裁判干预解决。
(3)个人建议
我不了解成熟棋种的比赛方案,但我个人认为要求哪方变招理由都不完全充分,不如3回合不变招,判定平棋,不同意平棋者必须变招。
4、禁止砌墙
有人在营圈附近砌墙,也有人在棋盘中央砌墙,易导致棋局无法终了。
(1)聚吧跳棋平跳
没有直接规则禁止,但有辅助规则禁止:50回合未结束,根据进营数量的多少判定结果。这个规则是有漏洞的,在单跳1v1死局中,高手往往可以回避重复行棋的问题,不断调整棋维持死局,观察对手水平是否足够,有很多高手并不会下死局,多纠缠时会有错招,原本是平棋的局面对方就可以获胜了,所以这种局面下偶尔会持续到50轮+,我就遇到过,因为我是开局先手方,突然遭到了系统的重击判负,泪崩~
(2)其他平台没有相应措施
偶尔有棋手专门玩这种,建议形成砌墙后直接强退,没必要耗费时间!
《QQ跳棋竞赛规则2019》中有明确规定,这是玩家组织QQ跳棋比赛时的措施,依靠裁判干预解决,目前未发现有选手违规。
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