学习流程计划1.0(汉子推荐):
汉子参考挑战博客早期内容进行调整和魔改(红框),需要时间逐步实现,大家可以先根据下面说明进行参考,可先看网络跳棋学院-挑战者的博客的收官内容(已停止更新,新内容我们将在这里或公众号等发布或通知)
1、基础理论如介绍点位关系、价值等,这里或在挑战博客基础上进行修改。
2、个人认为挑战博客的2基本录像(收官框架)更适合在后期讲解,这里先讲解单人无干扰收官,即3-8步进营(1-2步一看便知没必要讨论),核心是3/4步收官定式!
3步收官
3、学会了最后几步后,我们往前回溯,在框架完全形成或半形成下,常见的9-N步收官如何处理。我们如何利用3-4步定式来解决问题。
(1)营内3子的框架
<1>营外明显有2子做衔接?
<2>营外明显有1子做衔接?
(2)营内2子的框架(核心)
<1>营外明显有2子做衔接
<2>营外明显有1子做衔接
(3)营内1子的框架
<1>营外明显有2子做衔接
<2>营外明显有1子做衔接
(4)营外附近
部分举例(初稿图)
举例一些题目进行训练
*或为内部课程:收官框架的前期构建,即学会了临门一脚那么前期需要怎么做,中局和中残局阶段如何尽力去形成收官框架。这个内容有一定难度,并不适合初学者,主要适合有一定基础的,至少需稳定在聚玩跳棋棋力2150+。
4、单人残局有较好基础后,才能进行双人残局啊!根据难度:
(1)典型1v1僵局;非典型1v1残局(1v1僵局就是双方后1互相对峙)
(2)典型1v2僵局;非典型1v2残局
(3)典型1v3僵局;非典型1v3残局
(4)典型1v4僵局;非典型1v3残局
(5)典型2v2僵局;非典型2v2残局
(6)典型2v3僵局;非典型2v3残局
(7)典型2v4僵局;非典型2v4残局
(8)典型3v3僵局;非典型3v3残局
(9)典型3v4僵局;非典型3v4残局
等等
绝大多数人学习前4个就足够了,极少数需逐步探索后续内容。聚玩棋力2300以内的或学习前2个就好。死局和伪死局是典型的难题,有的是1v2有的是更复杂的局面,重点就是死局1号。
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