跳棋死局概述
什么是死局?死局是跳棋中的珍珑棋局。珍珑是围棋中苦心经营编排的一类求活难题。金庸武侠小说《天龙八部》一书中,有一著名的珍珑棋局,由逍遥派掌门无崖子所创立,几十年来无人能破。无崖子想籍珍珑棋局收一个天资聪颖、英俊潇洒的弟子,以便将毕生功力传给他。后珍珑棋局不料被丑和尚虚竹误打误撞所破。
跳棋死局存在于收官阶段,双方可以不通过重复走棋回到原来的局面,谁让步谁吃亏。实战中真正出现的死局并不多,有不少被误认为是死局的局面,一个是僵局,僵局能破解,只是很多人不会走,另一个就是重复走棋,现有在线跳棋游戏平台的规则不完善造成了重复走棋这种赖皮现象。真正意义上的死局都是有闲步可走的,不会形成简单的重复。比如下图就是实战中经常出现的1号死局:
1号死局最早由挑战者发表在在联众跳棋论坛上,跟帖高达上百层楼,引发众多高手激烈的讨论。死局的处理方式有不少争论。一些人主张作为平局处理,以相国为代表,这是一种简化的处理方式,肯定导致某一方吃亏,另一方得利,孤神主张一定要分出胜负。如何处理死局还是应该从游戏的本质上来考虑。
首先来看如何处理重复走棋,我们不希望看到重复走棋,这相当于一种犯规行为。谁犯规就应该得到惩罚,先重复一方必须变招,不变就要判负。现实情况中人为判断谁先重复容易引起争议,为了简化处理只得将比赛规则定为重复走棋为平局。然而在网络游戏中程序设计者实现这一规则是很容易的,只要规定将棋子移动到上一步原来的位置为重复即可,按照惯例可允许三次重复,之后就要禁止重复了。如果规则不允许简单地来回重复,先重复的必须变招,那么不少原来无法解决的死局就可以分出胜负了。剩下的死局,可以经过不重复的招数走回原来的局面。至少要有三种相互制衡的局面,才能避免重复走棋。这是真正的死局,对于真正的死局,应该如何处理才最公平?
最公平的方法就是在原始局面下双方各让步一次,取结果的平均值作为对局的最终结果。在胜1平0.5负0的计分方式下,一方让步就平,得0.5,对方让步会使自己获胜,得1分,那么平均就是(1 0.5)/2=0.75分,对方平均0.25分,这个至少能平的一方就是优势死局。联众的计分方法是胜3平1负-1分,这样的规则下优势死局一方得(3 1)/2=2分,劣势死局一方得(-1 1)/2=0分。实际上,原始局面下双方各让步一次走一遍没有必要,只要给让步一方加上0.25分(联众规则下1分),对手减掉相应分数就可以了。跳棋本身不像其他棋类那么复杂,用这样的规则更能精确地反映棋手之间细微的水平差别。
如何用容易判断、可以量化的标准来判定死局呢?经过5个回合整体距离没有前进可以判为死局。如何判断让步呢?整体距离前进的标准就不合适了。死局有三种以上相互制衡的局面,转换到另一种制衡局面后可能后退,也可能前进了。可以这样规定:10个回合内总距离必须前进且不准有任何退步。
最合理的处理办法:棋盘上增加一个死局按钮,平时是不能使用的。只有对手经过5个回合后整体距离没有前进时,这个按钮才可以使用。提出死局后,对手如果同意死局,提出死局一方可以让步,10个回合内不准有任何退步,同时给提出死局一方加上0.25分(联众规则下1分),接受死局一方减掉相应分数;对手如果不同意死局,对手10个回合内总距离必须前进且不准有任何退步,否则判负。游戏平台改革之前在比赛中仍作为平局处理。
如果把重复死局算作一个类别,截止到2018年9月确认的死局有以下12类,点击特点列可进入相应死局的链接,如果有遗漏或者不对的地方,欢迎大家补充更正。死局的变化非常复杂,以前的死局被翻案发现能破解的也不在少数,这一理论需要大家共同来完善。
死局难度分为:
残局中级:1、2、3、4、6、1、重复类死局
残局高级:5、7、8、9、10、11
更新记录:
1、2018年9月增加死局1-8,天地提供
2、2018年9月增加死局10:4V3死局
3、2018年9月增加死局3的变形:4V4残局(2V2死局延伸)
4、2018年10月增加死局10:4V3死局的变形,汉子提供
5、2018年10月增加死局11:1V1死局
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