最近想重新总结一下死局。首先看死局1-水平1V2。
一、原型
根据最后几步收官的形状,主要分为以下几类:1-1平衡、1-2中开S形、1-3小S形、1-4低位后三、1-5营内后三、1-6中路水平1V2,1-7心路水平1V2,1-8正三角形V1(天地提供)。即8个都是死局!
二、应对要点
双方的目标都是要尽快形成空心顶的形状,上面几个图需要几步才成形成空心顶的最佳形状要熟记于心。轮到一子方走时,形成空心顶的步数少于对手才能先进营,否则平。
1-1中走法:
蓝有2个调整步,蓝8-A2,蓝4-A7,形成空心顶的最强防御后可成死局。
黄有2个调整步,黄8-D3,黄3-D0。
如果蓝没调整到位可走黄1-72,蓝2-63,黄1-56。
1-2中走法:
蓝4个调整步,蓝8-A1,蓝9-A0,蓝7-蓝9,蓝4-A8。
黄有3个调整步,黄9-D7,黄6-黄9,黄3-D9。
1-3中走法:
蓝2个调整步,蓝4-A7,蓝8-A9。
黄2个调整步,黄3-D0,黄3-D6。
这几个残局最终可形成同一个死局局面
1-4、1-5、1-6
和前面几个原理基本相同,区别在于蓝棋营前第2排没有棋子,黄1怎么平移都不会起作用,双方后一都无法前进。
1-7是一个特殊的局面,蓝后面两个子都在心路上,蓝没啥棋可走。有人可能觉得蓝9-9是个妙手,乍看似乎也能成立,黄1左进右进都会给蓝搭桥。不过黄1到42呢?原谱下可以走蓝2-51,黄1-53,蓝1-61,这时就会发现如果蓝9在9位就会堵了自己的路。如果规则允许连续略过,这个棋也是死局。
1-8也很特殊,乍一看完全是一个全新的局面,黄后1面对的蓝后面三个棋呈正三角形形状。蓝主要有以下走法:蓝4-1,蓝10-5或者pass,不管是哪一种,接下来黄只能调整大营,黄1如果动了会给蓝1或蓝2搭桥,黄2动了则蓝1有倒勾。蓝还可以走蓝1-59,黄2倒勾进营,蓝3进营,转换成1V2死局,接下来蓝8-1,蓝5-8可形成最佳防御。虽然棋的形状很特别,经过一番转换还是1V2死局,这一过程是无损调整,实质还是同一种局面。
三、重要变招
死局的变化很多,只看了正解而不理解其中的变化是没用的。现有规则会把死局强制判平,一般来说后手即使让步也是平局,完全可以走一些非正解走法。这个局面压力在二子一方,走不好容易落后。
1、1-1局面下如果黄1-72,蓝应走蓝2-63。初始局面下如果黄1-74,蓝1-64。
2、黄可以大斜飞后上面手段不再成立,最终死局下的蓝空心顶形状才能应对。如果黄1-72,蓝1-64,黄1-62,蓝2-54。如果黄1-74,蓝1-54,黄1-65,蓝1-63。
3、1-4中黄1-43,蓝怎么应对?注意后三在低位时原来蓝棋上搭的方法就行不通了,正确走法是蓝2-52,黄1-54,蓝1-53。
四、起源(节选自挑战者的博客)
1号死局产生于2003年上半年,当时雅虎的echo和feidi下棋,echo用了一个等级分很高的id来下,走到最后把feidi堵成了这个形状,本来feidi早冲最后一个可以赢的,可是错失了良机。但是顽强的她并没有放弃抵抗,死守最后一子就是不让步,echo调整了半天也拿她没有办法。由于echo等级分高出很多,赢了不会得多少分,一旦输了可就要失去很多分,轻易不肯让步。这盘棋双方磨蹭了半个多小时,结果是什么记不清了,这个也并不重要,重要的是双方最后都没解开。从这开始我注意到了这个局面,当时感觉就是一点办法也没有。直到几个月之后我发现单子被堵这方其实还有棋,经过化简居然能产生斜飞的手段,从而可以巧妙地先进家。然而这一想法没能经得起验证,又走了几次发现对方还有更加巧妙的防守手段。这一年9月我在论坛上发贴子公开了这一棋局,引发了热烈的讨论,回贴多达90多次(现在好像没有人如此热心了)。这个棋局的复杂程度超出了人们的想像,很多人一错再错,改了又改,讨论到最后我的那一攻一防得到了验证。
其实想想以前在联众自己也走出过那样的棋,好像是和故乡的云下出来过,当时以为对方不是高手,自己只是不小心才落后了一步。要不是在雅虎遇到两个那么有耐心的人下成此局,真不知什么时候才能发现,因为联众遇到它都以为被堵的一方肯定没戏了,直接送上去只落后一步已经是很好的结果了,再等只会输,没有人坚持下去。
尽管研究出来了走法,但很长时间内没有人能正确地走出来。即使是当时参与讨论的艺术家和海燕,后来遇到这一棋局时还是记不住当时的破法。最早在实战中和我走出此局的正确走法的是风雨同路,可能是棋风的原因,我们两个很容易形成和这相近的局面。一开始几次临界点都是后进家,我告诉他到我的网站去看看解法。他看懂了以后,实战中终于形成了标准的死局。可惜我让步以后的走法他又走错了,就这样又错了两次才完全弄清楚其中的变化。我们已经走成了这一死局很多次,有时竟然会出现连续两盘死局的情况!其他人以后很长时长才走出来过。
1-4号死局是2009年实战中演变而来,后面的1-5和1-6死局为排局。1-7是挑战者和MN在实战中的残局演变而来。1-8的死局由天地提供。
回帖:发现挑战者对死局中的空心顶情有独钟,实战中这种防御形式也最常见。我这里再啰嗦一句:对于图1-1和图1-3较为相似,比如蓝的后3都在83,而且调整步数较少(都是2步)。对于图1-2来看,蓝的后3在82,调整步较多(4步),所以是有一定规律的。只有看清其特征,才不会雾里看花,最快找到合适的破解方法。