残局总贴
时间能力有限,以下内容仓促起稿,如有漏洞还请大家批评指正,或不断更新补充完善内容!
我们先简单分析下所有的残局后期阶段的类型,再提出一个解决所有残局的思考方法!
一、分离型残局
双方棋子距离较远,无法干扰对方,就是各回各家各找各妈,思考自己的棋如何更快即可。
二、偏分离型残局
部分棋子距离不是很远,看似分离但未分离完全,需多预判局势,少数情况存在一方或可通过1-3步杀个回马枪来堵关键点挽回劣势,这个需计算判断有无必要,这个问题中高手能理解就好,其他人可考虑跳过先补总贴中的基础吧。
上图轮到黄行棋的残局,黄进下营、蓝进上营。
如果按部就班行棋,黄8步,蓝7步,黄慢1步,过程如下图:
所以我们预判到结局和蓝棋的路线后,通过计算可知,黄棋干扰对方可快1步才是正解,核心本质是黄调整快可以1卡2,2颗棋子的蓝方向要绕过黄1还能走高速,调整到隔壁路线需要的调整期过多,这里不做演示。蓝未调整好,黄已就绪缩减了基本步后直接下棋即可,都是6步,黄先下棋自然黄快!过程如下(蓝棋多种调整方法都无济于补,下图知列举一种):
三、纠缠型残局
细节详情请看残局总贴,下方只简单谈要点,时间有限快速一写,也没去翻看各类案例,若有问题请批评指正。形成N颗后子互相对峙的局面,一般分为下列10种情况:
1、1v1残局是第一模型
99.9%的局面需调整非后1的棋子,过程中保持基本步不变或缩减,最终后1绕开原上棋路线另辟蹊径也可同速抵达(普遍去隔壁),就是凑N种目标理想模型。
0.01%的局面双方肉眼可见的差距大,优势方或可无视正规调整(基本步不变或缩减),怎么便捷怎么来如后1上棋搭对方或前子调整时基本步增多。因为此时对方后1挡着路线,己方按部就班调整到可另辟蹊径的理想型需费多步,而对方多进前子会缩小差距,得不偿失。要么计算保证最大的优势和高效兼顾,要么只求胜1步即可去追求更快解决战斗。
2、1v2残局是第二模型
1的一方本质就是要么能直接上或平移上棋,要么调整以便另辟蹊径也可同速抵达。
2的一方两种情况,要么2颗后子形成1列和对方对峙,此时偷运后2是目标;要么2颗后子是分散的,和对方的后子形成3颗棋的三角形,目的就是把2颗棋衔接起来,要么另辟蹊径走其他高速路,要么形成2顶1在一列上偷运后2上棋简化成1v1。
2的一方后子形成1列,即2顶1 经典案例点此跳转
对峙的3颗后子形成三角形,2颗蓝棋后子是分散的 经典案例死局1号点此跳转
调整非对峙棋子时双方90%+也是1v1的调整思路保持基本步不变或缩减。双方10%要考虑非常规调整,即调整时有1-2手增加基本步,然后再缩减(一般都是增加1步的基本步,随后立马缩减),要计算对方此时无法直接上棋领先自己才可行。印象中这种特例极少,一个是1v2的总贴无人总结发表;一个是我零星学过几个案例后没总结过,所以还是依靠临场计算处理。这个案例天地在小群内举例过,我就不借花献佛了,好像无人公开发帖。
3、1v3残局(非中高手无需理会)
1的一方随时考虑后1上棋或平移,关键观察对方的棋型进行计算,寻找合适的上棋节点,需较强的计算力;后1未上棋前,其他棋子(后2后2等)的调整大多还是遵循1v1调整的思路保持基本步不变或缩减,但少数情况也可1-2手先增加基本步,然后再缩减,要计算对方此时无法直接上棋领先自己才可行。
3的一方要有大局观,想到一个未来理想型的1v1模型或1v2局面,以此为目标进行调整,99-100%调整其他棋子(后4后5等)时保持基本步不变或减少,找一个合适的机会偷运1颗棋子上去简化成1v2残局,最终简化成1v1残局。优先偷运的这颗棋子,往往是那颗孤独的后子(常有2颗排成1列,1颗孤独)或者后1。
4、1v4残局(非中高手无需理会)
思路同1v3
5、2v2残局(非高手无需理会)
思路同1v3残局中3的一方
6、2v3残局(非高手无需理会),同上
7、2v4残局(非高手无需理会),同上
8、3v3残局(非高手无需理会),同上
9、3v4残局(非高手无需理会),同上
10、4v4残局(非高手无需理会),同上
回顾完毕,如何把以上内容综合在一起形成一套各类残局后期的万能思考心法呢?
1、所有人适用的量化土方。
2、高人根据经验和脑力,快速筛选或条件反射般运用适合当下局面的棋理,把思考内容和需计算的分支尽量缩小范围,进行综合判断。把残局类的帖子都看了,该会你就会了。
3、超级“人”暴力计算所有分支。这个就是比硬天赋,或者说这是软件AI的方法。
棋的核心是计算,残局的核心更是计算,棋理也是一方面。计算中天赋第一,棋理总结第二,努力第三,不管如何,找对了方法提高到60分水平(我眼中的60分标准不低)都是可以的,计算力总贴点此
量化土方解万题(必须逐条执行,不能跳跃)
1、预判对方关键点,或考虑卡位。案例就是本帖上开篇的内容二,新人可考虑pass这条,下棋半年者应逐步多思考这条。
2、上一手对方走了什么,思考其影响。影响了什么路线和棋子,考虑尝试一下,算一算效果(这个方法在开局和中局的思考中常用)
随机找个图举例,虽然不是很典型,但也能诠释这条
上一手蓝2右下,引起什么变动呢?显而易见的就是黄1可以借机跳到左侧51,然后去70,黄8步快速收官比蓝快1步,这是我的第一直觉!就如同别人打了你一巴掌,你得做个反应吧,下棋得看对方的棋!当然黄1右上去找68等也可快1步。
3、直接干行不行(高手反而偶尔会忽略),即按自己最快的上棋方法处理?都计算一下是否可行(比如直接干令对方比自己快,理论是不行的,假设我们有令己方快的方法)
(1)直接后1左上,右上,平移
随机找个图是黄棋2v1残局,轮到黄,此时直接黄1右上即可快1步,其他方法或有一定的风险或被蓝借步,黄正解也只能快1步,算清即可!
(2)后1不动,其他子该搭的搭如平移等,该进的进,最终后1去凑形成2-5步收官(残局入门和初级)等
此时不要被黄1干扰误以为蓝1和黄1先对峙,我们偷运其他棋子进入蓝2左上再进,这是后续的思考流程,先要思考直接干行不行!学过残局的童鞋可能想复杂了,反而上来蓝2左上等,这样黄1左下或者黄1跳右后,黄全套动作需8步,而蓝包含蓝2左上在内是9步,黄快!这个答案错了!如果按照我这个思考流程,先考虑后1,然后其他子直接干?这里明显蓝3右平-蓝2进-蓝1右上总共就8步,黄也是8步,此时蓝先动自然蓝快!所以我们思考的时候不要忽略最直接暴力的!
实际过程黄可以更复杂,给蓝增加很多难度就有机会浑水摸鱼,但黄搞复杂的正解(第1回合蓝3右平,黄1右平)和直接下都是黄慢1步的结局!
这个案例也涉及到基础问题,如果没有干扰,蓝最快8步有两种思路黑和粉均可,本质还是4步收官棋型!
(3)其他
4、以上方法行不通,往往局面有点复杂了,分类讨论,随时用土方算一下自己的调整后,对方直接左上右上后1或者平移,自己能否hold住?hold住才好,本质就是基本步的问题,可能很多人算的慢或者不会算,我们就不提倡以算基本步为衡量标准了,最简单的办法就是看看对方过来行不行。
(1)1v1残局,这个很容易判断,这是第一理想模型,核心要点上面有阐述,概括四个字就是另辟蹊径,就是凑N种目标理想模型。
(2)1v2残局,这个也很容易,这是第二理想模型,核心要点上面有阐述,概括四个字就是简化成1v1另辟蹊径。
(3)非以上情况的残局,明显复杂也很容易判断,非中高手无需理会,所有情况的要点都是上面讲的1v3残局思路,核心就是想好理想型,去简化成理想的1v2模型或1v1模型
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